ウマの新シナリオが配信されて結構経ちますが、攻略的なものを書いていこうと思います
新シナリオ出ると1回はスキップせずに読むのですが、今回は育成キャラが無言で頷くだけとかだったんで読んで無いです・・・
ただUF後半~UEが作れるようになったのと夏合宿後に終わるので1育成にかかる時間が短いので良いシナリオだと思います(適当
ストーリー
- 凱旋門賞を制覇するシナリオで、シニア10月前半の凱旋門賞で育成が終了
- 目標レースも芝、中距離で固定(シナリオ中のみ適正Aに出来るので誰でも育成に問題は無し
- ウマ娘個別のストーリーは無い(出て来てもセリフ等は無く頷くだけとか
SSマッチ
今回のシナリオのキーとなる仕様がスターゲージ、SSマッチです
全ステータスが伸ばせるSS、SSSマッチをたくさん行うことが大事
育成ターン数は限られているため、5人揃ったらSSマッチを行うようにすると無駄がないです
早いとデビュー前から行えるのでお祈りしましょう
SSSマッチはSSマッチの上位版です
体感ではSSマッチ2回のあとSSSマッチ、とループしてる感じがします
ではSSマッチを起こすにはどうしたら良いのかと言うとスターゲージを早く貯める必要があります
スターゲージ
ゲージは0~3まで貯めることが出来て、3の状態のキャラはSSマッチにも出現するようになります
貯める方法は基本的に一緒にトレーニングするだけです
レースに出たり節目のイベントなどでも上がりますが気にしなくてもよいかと思います
効率よくゲージを貯めるには
見づらいかも知れませんが
左の画像では普通にトレーニングをした場合で、ゲージが1上昇します
真ん中は友情トレーニングです
友情を発動させているキャラクターが1人いるとゲージが2上昇します
右の画像も友情トレーニングですが、友情を発動させているキャラクターが2人いますね
この場合ゲージが3上昇します
つまり1回のトレーニングでゲージ最大に持っていくことができます
メイのトレーニング後イベントを発生させるとランダムに5人のゲージを1上昇してくれます
発生率は3割前後かと思いますが上振れを狙うなら必須ですね
海外適正
海外適正は主に遠征(他シナリオで言う合宿)で効果を発揮するものとデバフ解除
スキルポイント上昇や友情+20の常時発動型があります
交流戦第1回目
特に書くこと無いですが
レベル2まで取っておきます
海外遠征1ターン目
スキルポイント+10はマスト
スピードで友情が発生していたのでスピードトレーニング効果アップを取得
凱旋門賞に出場するターン
遠征中に賢さ友情が出ていたので賢さトレーニング効果アップまで取得
強心臓、精神力でデバフ解除
クラシック遠征1ターン目で取得できるようになるスキルポイント+10は最優先して取ります
これは遠征から帰っても効果が持続するためです
遠征中は友情が発生しているトレーニング効果アップの適正レベルを上げると効率が良いです
注意事項として凱旋門賞でデバフ解除のため強心臓、精神力を取りたいのでその前までにポイント400になるように調整しましょう(フランス語力を取っている場合)
凱旋門賞のあとは精神力の友情トレーニング効果アップ+20を最速で取りに行きます(必要ポイント300)
これも遠征外でも効果が続くので優先度高いです
シニア遠征まで来たら発動している友情を確認してそれを強化する適性を3にします
消費体力減はいらないと思います
遠征後、デバフ解除や連覇の夢などを取得しポイントを使い切ってから凱旋門賞に挑みます
クラシック凱旋門賞
私だけかも知れませんが、ここのヴェニュスパークが鬼門
このシナリオであきらめるを押す原因はここが1番多いかもしれないです
デバフ解除はもちろん、スピードを出来るだけ伸ばす、スキルを取得しておくなど準備が必要です
中距離で使うつもりのキャラクターならまだ良いのですが、他距離で使う予定のキャラクターだと安定しないクソシナリオです
これくらいしてると余裕をもって勝てる
デッキ編成
メイで1枠は固定として
スターゲージを貯めるためにも2人友情を狙っていきたいので同じ得意トレーニングのカードを2~3枚入れるのが良いと思います
この記事で貼ってる画像のタキオンはスピード3賢さ2です
スピード3賢さ1+何か、あるいはスピード2賢さ2+何かという形が良いのではないでしょうか
まとめ
結局のところ既存シナリオと似た感覚でサポートが集まってるところ、メイがいるところを踏んでいればそれっぽくなります
メイのお疲れ様で5人ゲージ1上昇すること、友情トレーニングだとゲージが2~3上昇することを覚えておけば良いと思います
運ゲーであることは変わっていません
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